Soy un Jefe Legendario - Capítulo 60
✨ New novels every Tuesday and Saturday, and new chapters every Wednesday, Friday and Sunday!
🔥 Check out the latest releases and chapters here!
🌟 Join our WhatsApp group to request novels and receive the latest updates
📱 To add us to your favorites, tap the browser menu and select “Add to Home Screen” (for mobile devices).
Capítulo 60: Cambio de Ocupación
🍙 🍙 🍙 🍙 🍙
“¡Has avanzado con éxito para convertirte en un profesional de nivel medio!”
¡Te has convertido en el Guardián del Alba!
‘Has subido al nivel 40 con atributos de cinco dimensiones que aumentan en 1 punto cada uno (incluido el encanto). Recibirás 4 puntos de atributo gratis y 4 puntos de atributo gratis de dos libros secretos legendarios ‘.
“Dado que usted es un profesional de nivel medio, los atributos de cuatro dimensiones sumarán 10 cada uno, respectivamente”.
“Como tienes sangre de elfo, tu encanto aumentará en 10 puntos”.
‘¡Al convertirse en un profesional de nivel medio, ha despertado una nueva investidura, Poder del Trueno!’
William entrecerró los ojos, sonriendo de oreja a oreja …
¡Y había algo aún más crítico!
“¡Tus libros secretos de habilidades de energía de batalla y meditación han superado el límite superior del nivel 15 y pueden alcanzar el nivel 30 como máximo!”
“Has superado el límite de habilidad del nivel 7 y puedes subir al nivel 15 como máximo”.
“A partir del nivel 15, habrá 4 puntos de atributo gratuitos más por cada nivel. Esta es la ventaja de la habilidad de energía de batalla legendaria y el libro secreto de meditación, que me han brindado grandes ventajas de atributos en la etapa inicial, pero también he alcanzado el límite de obtener atributos gratuitos “. William se rió.
Para los jugadores y los NPC, si uno tuviera profesiones duales, además de los 4 puntos de atributo gratuitos en cada nivel cuando se agregaron los dos libros secretos de alto nivel, se agregaría un punto de atributo gratuito adicional por cada nivel elevado.
Cuando se sumaban dos libros secretos de Gran Maestro, se agregaban dos puntos de atributo gratuitos adicionales por cada nivel elevado y un punto adicional por un solo libro secreto.
Un libro secreto de rango Épico podría agregar un punto, pero dos libros secretos de rango Épico podrían agregar 3 puntos de atributo gratis.
Por supuesto, esto se limitaba a jugadores con profesiones de combate dual.
¿En cuanto a las profesiones laborales?
Podría aumentar los puntos de atributo de forma natural y en bastantes puntos. Por ejemplo, si eliges un herrero, los bíceps que forjaron el hierro se volverían más gruesos y su fuerza aumentaría naturalmente.
Y cuando no había ningún avance. El avance de una profesión de herrero podría traer muchos puntos de atributo gratuitos y atributos de fuerza fijos, pero los puntos de atributo gratuitos no serían tantos como las profesiones de combate.
Con el avance continuo de una subprofesión, los atributos agregados eran iguales a dos libros secretos de rango Gran Maestro, lo que hizo que los jugadores que no habían seleccionado una subprofesión no tuvieran quejas. Aunque la subprofesión solo agregaba ciertos atributos y tenía menos puntos de atributos gratuitos, no estaba mal elegir una subprofesión adecuada y desarrollar solo un determinado atributo.
Entonces los atributos de los jugadores no serían bajos. Lo único que no podían comparar con los NPC era que no tenían bonificación de linaje y era difícil obtener una dotación especial.
William agregó ocho puntos de atributo a la fuerza y la agilidad respectivamente y usó su experiencia adicional para elevar tanto la energía de batalla como el libro secreto de meditación al nivel 20 cada uno.
Otras habilidades y una nueva habilidad se elevaron al nivel 9. Como no tenía más experiencia, las dos nuevas habilidades solo podían elevarse al nivel 3.
Alec, que estaba al lado de William, podía sentir el aura de William aumentando y su poder era como el de una montaña rusa. Había subido de nivel al matar a un grupo de tritones, su fuerza aumentaba y su aura casi lo alcanzaba …
Alec sabía que este era su Lord, si no lo fuera, habría querido separar la ropa de William y tener un buen toque. ¿Era su apuesto líder?
La fuerza de William ahora había cambiado por completo. Aparecieron los aterradores atributos cuatridimensionales del BOSS Legendario.
William Black Leaf
Raza: Half-Elfin
Ocupación: Guardián del Alba
Potencial de línea de sangre: Legendario (Atributo base de nivel 40 + 40%) (Límite superior del nivel 100)
Dotación: Guapo (pasivo) …
Dotación: Vida de nivel medio, cada punto en fuerza era equivalente a 40 puntos de vida.
Dotación: Magia de nivel medio, cada punto de inteligencia era equivalente a 1.2 de poder de ataque mágico
Dotación: Poder del Trueno. Tienes un 10% de poder de ataque de atributo de trueno y un 10% de resistencia al trueno (nuevo)
Nivel: 40
Experiencia: (234/123240)
Edad: 16
Salud: 6200 + 1500 + 1200 (+600)
Resistencia: 2680 + 800 (+200)
Los atributos básicos son los siguientes:
Potencia: 200 + 25 + 18 (+ 10 + 15)
Fuerza física: 78 + 25 + 18 (+ 15 + 19)
Agilidad: 215 + 25 + 18 (+12)
Inteligencia: 40 + 5 (+5)
(Los que están entre paréntesis pertenecen al equipo más bonificación, los que están fuera de los paréntesis pertenecen al libro de energía de batalla y secreto mágico más bonificación. La bonificación de equipo no puede generar linaje más bonificación)
(La suma de todos los atributos de fuerza física = puntos de vida. El signo + detrás de los puntos de vida es la bonificación de la línea de sangre de la energía de batalla, los libros secretos de meditación y el equipo.)
(Los datos de cuatro dimensiones pertenecen a atributos normales y no están incluidos en la bonificación de linaje).
Los atributos especiales son los siguientes:
Encanto: 93 + 9
Suerte: 3
Energía de batalla del amanecer sagrado
Nivel: Legendario
Atributo: Trueno
Nivel: Lv 20 (0/57300 experiencia)
Puntos de energía de batalla: 2300/2300 puntos
Velocidad de recuperación: 80 puntos por segundo
Los efectos especiales y habilidades activados son los siguientes:
Efecto especial: cualquier habilidad de energía de batalla aumentará en un 18% con 130 puntos de daño de atributo de trueno.
Efecto especial: Poder +25, fuerza física +25, agilidad +25, inteligencia +18
Efecto especial: Salud +1500
Efecto especial: aguante +800
Escudo de energía de batalla: la superficie del cuerpo puede generar un escudo de energía de batalla con energía de batalla equivalente. Consume 70 puntos de energía de batalla por segundo y la defensa básica es 380. Si el poder de ataque excede el doble de la defensa, puede romper el escudo.
Una vez que el escudo desaparece, se puede volver a activar en 5 segundos.
Efecto especial: cuando activas el escudo de energía de batalla, el efecto especial del libro secreto se atribuye x2 y aumenta la velocidad de movimiento en un 25% (nuevo)
Efecto especial: cuando el enemigo ataca el escudo, es fácil activar el reflejo del trueno y hacer que el enemigo reciba un beneficio negativo (nuevo)
Luz del Alba: en alguna habilidad de energía de batalla, puede aumentar el 50% de la energía de batalla, aumentar el poder de ataque al 250% y aumentar 230 puntos de daño de trueno, pero el tiempo de reutilización es de 23 minutos.
Bendición del Dios Elfo (pasivo)
Nivel: Lv 9
Atributo de habilidad: Poder de daño de ataque de largo alcance aumentado en un 21%, sin consumo, sin enfriamiento.
Efecto especial de nivel 3: aumenta el daño verdadero en 100 puntos.
Efecto especial de nivel 9: la habilidad de largo alcance tiene un 20% de penetración a través de armaduras.
Disparo Fatal
Nivel: Lv 9
Atributo de habilidad: capacidad de disparar tres flechas seguidas. Si todas las flechas golpean al enemigo, la primera flecha causará x180% de daño, la segunda flecha x210% de daño y la tercera flecha x240%.
Existe la posibilidad de que cause sangrado.
Enfriamiento: 5 segundos
Consumo: 190 puntos de batalla
Efecto especial de nivel 3: cuando las 3 flechas golpean la cabeza, la tercera flecha seguramente causará un 190% de daño crítico al enemigo. (Reutilización de efectos especiales: 25 segundos).
Efecto especial de nivel 9: si todas las flechas de Disparo fatal golpean al enemigo, se devolverá el 50% de la energía de batalla.
Corte de energía de batalla
Nivel: Lv 9
Atributo de habilidad: capacidad de balancear una espada hacia adelante y si golpea a un enemigo, causará un daño x210%. Existe la posibilidad de que cause sangrado.
Enfriamiento: 2 segundos
Consumo: 100 puntos de energía de batalla
Efecto especial Lv 3: La energía de la hoja puede repeler y desgarrar, dependiendo de la fuerza y el poder del enemigo.
Efecto especial de nivel 9: la energía de la hoja tiene un 10% del efecto de ruptura de armadura.
Corte del Trueno (nuevo)
Nivel: Lv 9
Atributo de habilidad: cada vez que consume 80 puntos de energía de batalla, puede manejar una energía de espada de trueno. Puedes consumir 480 de energía de batalla como máximo y puedes manejar 6 de energía de espada seguidas. Cada golpe puede causar un x180% de daño al enemigo.
Enfriamiento: 30 segundos
Consumo: 80 ~ 480 puntos de energía de batalla
Efecto especial de nivel 3: golpea al enemigo tres veces seguidas, provocará de 1 a 3 segundos de parálisis corporal.
Efecto especial de nivel 9: golpea al enemigo seis veces seguidas, provocará de 3 a 5 segundos de parálisis corporal.
Magia del Alma Santa.
Nivel: Legendario
Nivel: Lv 20 (0/57300)
Magia: 2300 puntos
Velocidad de Recuperación: 80 puntos / segundo
Efecto especial: Toda tu resistencia mágica aumenta en un 3%.
Efecto especial: Poder +18, fuerza física +18, agilidad +18, inteligencia +32
Efecto especial: Salud +1200
Efecto especial: El poder de ataque mágico aumenta en un 18% y habrá 130 puntos de daño de atributo del alma.
Sacrificio de vida: hacia enemigos débiles con salud inferior al 10%, puedes hacer Extracción de alma y aumentar tus puntos de salud en un 30%.
Distancia: menos de 7 metros
Enfriamiento: 2.5 minutos
Bendición del Espíritu Santo: Un Espíritu Santo se reunirá en su cuerpo. Habrá una cierta probabilidad de que el Espíritu Santo bloquee y contraataque en cada ataque a corta distancia del enemigo.
Consumo: Ninguno
Enfriamiento: Ninguno
Árbol de habilidades del Mago del Alma Santa.
Control del alma
Nivel: Lv 9
Atributo de habilidad: puedes controlar enemigos débiles con una salud inferior al 19%.
Después de controlarlos, la salud de ese enemigo se recuperará hasta en un 64%.
Consumo: 70 puntos mágicos.
Velocidad de uso: inmediata
Enfriamiento: Ninguno
Efectos especiales de nivel 3: aumenta la tasa de control si hay enemigos con sangre de Gran Maestro en un 3%.
Efectos especiales de nivel 9: aumenta la tasa de control si hay enemigos con sangre Épica en un 1%.
Restricción: solo puedes controlar a dos criaturas.
Restricción: cuanto mayor sea el potencial de linaje, mayores serán las posibilidades de falla. Con cada nivel que el enemigo tenga más alto que el tuyo, aumentará aún más la tasa de fallas.
Restricción: si lograste convertir a un enemigo en esclavo con éxito, tendrías que usar Control del Alma una vez al día para fortalecer su control. Si no, aumentará la tasa de traición. Después de ser esclavo durante mucho tiempo, puede convertirse en una marca de alma permanente.
Toque del alma.
Nivel: Lv 9
Atributo de habilidad: Un par de manos del alma emergerán del suelo de repente y agarrarán a tu oponente, atándolo durante 9 segundos.
Debilidad: cuanto mayor sea el potencial de linaje, mayores serán las posibilidades de falla.
Distancia: menos de 17 metros
Consume: 70 puntos mágicos
Enfriamiento: 18 segundos
Efecto especial de nivel 3: después de no poder encarcelar al enemigo, hay un 37% de posibilidades de que el enemigo genere miedo, escape y otras ventajas negativas.
Efecto especial de nivel 9: dos pares de manos del alma pueden aparecer al mismo tiempo para aprisionar a dos enemigos.
Ola de choque del alma
Nivel: Lv 9
Atributo de habilidad: contigo como centro, se creará una onda de choque del alma que causará más de 350 (270% x Inteligencia) de daño a los enemigos dentro de un rango de 12 metros y activará un efecto de retroceso de hasta 6-8 metros. También hay un 37% de posibilidades de causar vértigo durante 5 segundos.
Consume: 90 puntos mágicos
Enfriamiento: 1.5 minutos
Efecto especial de nivel 3: después de usar la habilidad, aumentará su velocidad de movimiento en un 36% durante 36 segundos.
Efecto especial de nivel 9: después de usar la habilidad, se generará un escudo de 1000 puntos mágicos. No tiene defensa y desaparecerá en 3 segundos.
Mano del Alma (Nuevo)
Nivel: Lv 3
Atributo de habilidad: una mano de alma puede tirar, atacar, tocar y hacer otros movimientos y es 40 veces el tamaño de tu mano. Cuando no está atacando, puede tirar de un cuerpo inanimado, lo que consumirá una cierta cantidad de puntos mágicos y determinará si puedes tirar o empujar según el tamaño del objeto.
Al elegir atacar, causará más de 180 (130% x inteligencia) de daño del alma, y juzgará si tirar o repeler según la fuerza física y el poder del enemigo.
Enfriamiento: 25 segundos
Consumo: 30 ~ 80 puntos mágicos por segundo
Rango de habilidad: 0 ~ 10 metros
Efecto especial de nivel 3: estar en la Mano del alma provocará una mejora de miedo que durará 30 segundos.
Árbol de habilidades del Santo Espiritual
Encantamiento del Santo Espiritual
Nivel: 9
Atributos de habilidad: puede encantar armas y flechas, aumentando (230% x Inteligencia) el daño del alma.
Consume: 5 puntos mágicos
Enfriamiento: Ninguno
Efecto especial de nivel 3: la flecha encantada explotará después de golpear al enemigo. Puede causar (110% x inteligencia) daño en el alma y el rango de explosión es de 5x5x5 metros.
Efecto especial de nivel 9: aumenta la probabilidad de que se rompa el escudo en un 10%
Ataque Sorpresa del Santo Espiritual
Nivel: 9
Atributo de habilidad: Después de que tu flecha o espada golpea a tu oponente, puedes usar Espíritu Santo para cubrir todo tu cuerpo y atacar a tus oponentes a través del espacio.
Y caso 290+ (210% x inteligencia) de daño físico.
Distancia: menos de 70 metros
Consume: 50 puntos mágicos
Enfriamiento: 5 segundos
Efecto especial de nivel 3: después de usar Saint Spirit Surprise Strike, generará un escudo con los mismos puntos mágicos que puede durar 5 segundos.
Efecto especial de nivel 9: después de usar Golpe sorpresa de espíritu santo, tu velocidad de movimiento aumentará en un 20% durante 20 segundos.
Flecha Fantasma (nuevo)
Nivel 3
Atributo de habilidad: usa la magia del alma como flechas para disparar una flecha fantasma que puede penetrar armaduras, paredes, árboles y otras entidades, y causar directamente 180+ (180% x inteligencia) de daño al cuerpo del enemigo.
Efecto especial de nivel 3: si golpea la cabeza, habrá un 10% de probabilidad de que el daño crítico se duplique.
Enfriamiento: 60 segundos
Consumo: 100 puntos mágicos
William miró sus propios atributos y habilidades, y no pudo evitar sentirse agradecido y dijo con lágrimas en el rostro: “Este es un BOSS legendario, y es el BOSS legendario sin equipo actualizado”.
“Tengo que decir.” William apretó lentamente el puño y miró al cielo. “¡Estoy creciendo!”
William fijó sus ojos en el efecto especial de una energía de batalla.
Efecto especial: cuando activas el escudo de energía de batalla, el efecto especial del libro secreto se atribuye x2 y aumenta la velocidad de movimiento en un 25% (nuevo)
“Ésta es la razón por la que los profesionales de nivel medio son poderosos. Siempre que active el escudo de energía de batalla, el efecto especial del atributo de libro secreto se duplicará. Cuando se agregan otros efectos especiales, es equivalente a que la esencia de la energía de batalla cambie. Sin embargo, un aumento del 25% en la velocidad de movimiento es un poco poderoso, un 10% más que el libro secreto de un Gran Maestro. Es un poco exagerado “. William estaba encantado.
Echó un vistazo a las tres nuevas habilidades. “Corte del Trueno es muy fuerte. Si puedo usar toda la energía de la hoja en un instante y dar en el blanco, definitivamente tendrá un gran poder.
“Y la habilidad suplementaria de la Mano del Alma puede permitirme mostrar un movimiento clave que puede jalar al enemigo o hacer que el enemigo se retire con un puñetazo. Ha aumentado enormemente mi amenaza a largo plazo.”
“En cuanto a Flecha Fantasma, su función también es muy importante. Cuando tenga la experiencia para elevarlo al nivel completo, se puede considerar una habilidad demente. Su importancia para penetrar objetos y golpear al enemigo es enorme y es un buen movimiento para ataques sorpresas”.
William entendió profundamente que en una situación segura, los profesionales a menudo no se involucraban en el apego a la energía de batalla. Si la Flecha Fantasma saliera disparada y fuera un tiro en la cabeza, definitivamente causaría un daño fatal. Además del 10% de probabilidad de duplicar el daño crítico, fue un movimiento mortal. El único problema era que estando al otro lado de la pared … ¿Cómo podría dispararle a la cabeza?
“El cerebro es algo bueno y también el lugar más mortífero en GODS. Si el cerebro no está bien protegido, uno no estará lejos de la muerte ”.
La ayuda del libro secreto legendario le hizo comprender por qué era tan difícil vencer a un BOSS legendario de la vida anterior.
No fue solo la bonificación de la línea de sangre. La clave era que si un NPC legendario tenía un libro secreto legendario, era realmente asombroso. Esta era la razón por la que todos los tipos de BOSS se dividían en nivel 3, nivel 6 y nivel 9. La clave era si había libros secretos, equipo, habilidades, etc.
“En cuanto a la Bendición del Santo Espiritual, ¿Cuántas posibilidades habrá de que el Santo Espiritual nazca de mi cuerpo para ayudarme a bloquear el daño e incluso luchar … para qué le sirvo?” William miró su valor de suerte. Era obvio que era un desperdicio.